Montpellier : la cité des écrans

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De 2011 à 2015, Bype a remporté l’appel d’offre de la ville de Montpellier pour le projet : « la cité des écrans » dans le cadre du programme Montpellier Territoire Numérique.   Ce projet reprend et associe les compétences et l’ingénierie au service du projet City Media pour concrétiser une offre beaucoup plus ciblée et adaptée à la ville de Montpellier. Reprenant certains éléments logiciels développés en open source, et s’appuyant sur l’expérimentation des usages et l’étude des publics que nous avons menée sur Aix et Marseille, ces déclinaisons s’appuient sur d’autres agrégats technologiques mais gardent le principe d’un écran communicant au service d’un large spectre d’usagers. L’expérimentation de nouveaux médias interactifs au contenu informatif et culturel correspond parfaitement aux nouveaux usages et usagers d’une ville. La possibilité d’avoir accès à l’information via une connexion Internet dans son foyer ne veut pas forcément dire savoir traiter cette information. Les lieux publics sont aujourd’hui pensés comme de nouveaux lieux de pratiques culturelles, de savoir et d’information majeurs sur les territoires. Le site n’est malheureusement plus en ligne depuis début 2016, date de l’arrêt du projet par la  ville : montpellier-territoire-numerique

Hyper-blog multitouch

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multitouche hyper-blog

Bype développe une application multitouche de type hyper-blog pour ses projets d’écrans urbains communicants.

Conçu comme un visualseur de flux RSS, cette appli prend en compte les spécificités des écrans multi-touche et permet un modèle de double-publication où on peut écrire et visualiser divers données dans une même interface. Textes, images ou encore vidéos, il sera possible de manipuler à plusieurs déférentes sources ou médias.

Comme la plupart de nos projets, cette application est développée en langage open source, se basant en partie sur le code source du projet pliage, conçu par Pascal Chirol et Douglas Edric Stanley pour le City Media.

Plus d’informations prochainement sur notre site.

 

CityMedia

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Citymedia, rendre sensible les contours d’une ville 2.0

Le projet citymedia est un dispositif collectif d’exploration et de découverte produit par un consortium de partenaires constitué de Seconde nature, Zinc, l’école Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence et la Fing, et financé par l’UE et la Région Paca dans la cadre du programme PACA Labs.

Il s’agit d’un grand écran interactif. Grâce à son système de capture « multi-touch » on peut littéralement toucher l’image et en modifier ainsi son contenu. L’écran récolte des informations depuis de multiples sources et les re-transforme en des visualisations tactiles. De cette façon l’écran n’est pas hermétique; au contraire il s’agit d’un carrefour d’informations, d’une carte temps-réel qui simplifie et rend tangible certaines informations et relations complexes (locales/globales) trop difficiles à représenter sur l’espace réduit d’un ordinateur personnel ou d’un ordinateur de poche (smartphone).

C’est un média/écran urbain, qui crée des relations informationnelles adaptées à l’échelle du corps humain et qui relie des usagers à leurs territoires.

site internet de l’experimentation du projet City Media : www.secondenature.org/citymedia

Ce projet, né en 2009, est le fruit d’un travail collectif entre développeurs, artistes et opérateurs culturels, réunis par l’envie de repenser la place des médias dans la ville et d’en rendre l’usage plus immersif, plus humain et plus sensible. Il sert de référence à bype pour développer ses projets d’écran communicants, nous basant notamment sur les conclusions de l’étude d’usage réalisée pendant l’expérimentation publique du premier semestre 2011 à Aix et Marseille.

Celui-ci prend la forme d’un grand écran interactif tactile, installé dans l’espace public, qui peut être activé par plusieurs personnes à la fois, agissant de concert ou de manière indépendante. Ses contenus sont d’ordre informatif, culturels, touristiques, mais aussi artistiques, ludiques… Ce projet est inspiré d’une expérimentation menée à Helsinki. C’est un nouveau média urbain de communication, de service et d’échange entre les habitants et les visiteurs d’une ville.

 

Conseil artistique

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LAb[au]_f5x5x5 / fondation-Vasarely

L’expérience et les contacts accumulés depuis 10 ans dans la production et la diffusion d’œuvres multimédias ou d’événements numériques nous permet d’imaginer avec vous l’organisation de rencontres artistiques autour des technologie vidéo et numérique. Le soutien aux arts visuels et numériques peut contribuer de façon innovante à matérialiser l’engagement de votre structure dans des esthétiques et une démarche moderne et innovante. Notre équipe de production peut ainsi répondre à toute demande de projets artistiques en lien avec le spectacle vivant ou les arts visuels.

 

crédit photo : LAb[au]_f5x5x5 / fondation-Vasarely /2010

Conseil/gestion de projet

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Nous intervenons également de façon plus globale pour vous accompagner dans les différents moments de votre stratégie numérique. Qu’il s’agisse de gérer des projets événementiels spécifiques ou participer à la mise en œuvre de concertation territoriale, nos chefs de projets travaillent sur des questions et des sujets aussi vastes que passionnants :

>Rendre visible et sensible un territoire ou un projet par les outils numériques
>Proposer de nouvelles façons de partager et de produire l’information
>Révéler les ressources et les liens « hyper locaux »
>Favoriser l’accès aux ressources cachées d’un territoire, d’une ville, d’un projet
>Produire un événements artistique et culturel adapté aux attentes d’un public ou d’un territoire particulier

Design et conception d’écrans communicants comme medias urbains

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Nous assistons aujourd’hui à une véritable révolution des usages et des services en lien avec les contenus multimédias. De plus en plus de dispositifs ayant recours aux technologies multitouch sont présent dans l’espace public.

Ces « surfaces communiquantes » doivent permettre d’envisager une nouvelle manière de s’informer et de partager la ville: la technologie au service de l’innovation sociale, « par les usagers pour les usagers ».

Bype propose de vous accompagner dans ce nouveau champs de possible. Conçus avec la concertation des prescripteurs, la médiation et l’analyse des usages, nous développons des proposition de transfert de contenus, d’organisation des flux d’informations et de rencontres dans l’espace public au service des habitants. Une façon d’éditorialiser la ville, d’interpeller les créateurs de contenus et de mettre en réseau les usagers au service d’un mieux vivre.

Architecture logicielle et applications

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Au-delà des langages auxquels nos équipes ont recours (C++, HTML5, Javascript, CMS Backbone, Drupal), c’est une étude poussée des situations et des usages qui permet de construire avec vous le cadre de développement de solutions logicielles ou d’applications. La culture de l’opensource fait partie intégrante de notre démarche et les développeurs privilégient autant que possible les démarches collaboratives, tout en étant capable de développer des applications spécifiques.

Chaque projet fait l’objet d’une approche méthodologique et d’un développement normalisés : système de suivi de version, traçabilité des bugs et de leurs corrections, documentation en ligne éditable.

Lien: schéma de développement logiciel pour interface multitouche